• [

    设计理念

    ]

    [转]设计二十惑(建议做设计的都看看)

    我的内容:

    作者:哈尔滨——刘明设计

    1、设计是策略指导下的设计。




    2、设计师反复改稿,问题是没有沟通好,没有揣摩好客户的意图,没有很好的了解项目背景,没有策略,没有围绕解决问题的思路进行设计......




    3、老板以赚取客户利润为中心,设计师以作品为中心,在老板眼里,坏的作品一样可以卖钱,赚钱就好。




    4、半路出家的设计师,要像傻子一样坚持。




    5、设计师自恋于文字、图形、色彩、版式等设计范畴。“设计”,一个象征艺术、科技与市场三位一体的名词,实际综合了文学、美学、心理学、行为学、传播学、社会学这六门学科中的商用力量




    6、设计师成长分为模仿期、炫感期、简约期、文化期、概念期,约2-3年为一期,根据自己的实际情况对号入座。




    7、设计师有两条腿,钱有四条腿,你去追钱永远追不上,增强自己的核心竞争力,钱会来追你。




    8、一个健康的设计机制是需要设计师、客户和公众三权分立任由一方独大,或两方密谋,都会损害设计的健康价值。




    9、瓶颈的形成是设计师自身知识结构,专业积累,实战经验等匮乏的综合反映。


    10、市场需求是有层次的,设计公司或设计师的水平也是有层次的,对应相应的层次,收取的相应的费用,不纠结。


    11、好的设计离不开好的客户,要想发展,选择客户很重要。


    12、面对浮躁的大环境,设计师缺乏的是积淀耐心地去积淀。


    13、进入设计圈的原因五花八门,必须认清一点通过做设计来发财很难。


    14、一专多能的前提必须一专,把自己变成唯一,各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科


    15、灭了自身设计大师的梦想,放下自我表现欲,站在客户立场思考问题。


    16、照着镜子问问自己,我是什么样的设计师?缺乏调查;期望值过高;不愿接受批评;缺少经验;过于自信;过多彰显自己的个性;
    你同意吗?



    17、设计师不了解市场,麻木于专业本身做设计不难,认清自己很难。




    18、孬作品的出现于通过的原因:1、客户见识少,2、客户给钱太少,认为设计不值,3、设计师缺乏责任,4、设计师不成熟,盲目崇拜。


    19、对设计没有喜欢,是不会长久关心设计的;对设计没有热爱,是不会理解设计的


    20、你问过:人们为什么为设计花钱吗?