哈哈,我不知道谁有耐心做好这个,给我是不会的,哪怕再细腻,效果再好。 1、打开素材,复制背景图层。
 图1
 图2 2、随便再介绍一下,简易磨皮方法,利用选取颜色法:选择——色彩范围,用吸管点脸上皮肤颜色。快捷键Ctrl+J,得到新图层,Ctrl点击继续选上,添加蒙板。再用画笔,黑色的前景色,去掉头发跟周围部份。继续点滤镜——高斯模糊。如图3。
 图3 3、高斯模糊1.7像素。可降低图层的不透明度,以达到更自然的磨皮效果。 4、选择——色彩范围,用吸管选取头发颜色,可用中间吸管+增加选取范围。
 图4 5、新建曲线调节图层,增加对比度。数据如图五。
 图5 6、鼠标左键点击曲线1的蒙板,出来如图选区。
 图6 7、新建色阶调节图层,数据如图7。
 图7 8、新建色相/饱和度图层。
 图8 9、数据如图9
 图9 10、创建新组,把以上所有图层纳入其中,方便管理修整。
 图10 11、拖入选中的图层
 图11 12、重命名新组1为初级准备。也就是做精灵的效果之前的准备,其主要任务是给此图磨皮,调亮头发,降低皮肤的饱和度。可略带些暖色。每幅例图不同,准备工作也不相同,数据仅为参考。
 图12
13、接下来建立新的组,目的是给头发加装饰上色。先给头发加柔光继续提亮。
 图13 14、新建图层准备用钢笔勾路径。
 图14 15、线条任意,原图头发飞舞,个人认为继续顺头发走势勾线会显的很乱,实践中也感觉到了,所以又采取了稍为整齐点的线条,理顺头发,使其装饰效果强烈点,令头发乱中有序的规律。留海勾线时太齐,下面有步骤修理过。
 图15 16、设置画笔如图所示。
 图16 17、描边路径
 图17 18、如图
 图18 19、设置珍珠图层样式。凭个人感觉,可自定义。
 图19 20、效果如图
 图20 21、修事珠子外形和虚实关系。
 图21 22、新建图层,选用雪花笔刷,大小不一排列画面中。
 图2223-26、雪花图层样式设置。(仅参考,自定义)。
 图23
 图24
 图25
 图26 27、选用湖兰色。
 图27 28、新建图层,刷头发范围。
 图28 29、选取颜色如图。
 图29 30、新建颜色图层,刷头发和雪花珠子之上,可用橡皮擦,设置低不透明度,过渡。多几层能更自然一些。
 图30 31-32、画上星光。
 图31
 图32 33、给皮肤整体刷蓝色柔光图层,加冷调子与画面统一。
 图33 34、跟33图层一样属于最后调整画面色调统一问题了,用到画笔和橡皮擦,给脸上上色,高光和暗部冷暖区别,用到蓝色和粉色。多画几层过渡就自然。这也不能一一截图出来了。大家凭自己感觉做,图34的截图是我个人练习时数据,图层属性以及不透明度的设置。供参考用。
 图34 |