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发表于 2011-4-11 10:31
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[
平面知识
]
画册设计中要注意的事项
画册设计不比一般LOGO、标志设计,一但出错会损失大量的资金而且还要重做,做为画册设计师不但熟练平面设计软件,而且还要熟知印刷的知识。接下来给大家讲解画册设计中会遇到的,和要用到的。
第一部份:画册设计基本结构
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。
3.接触:形与形之间边缘正好相切。
4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
第二部份、画册设计中渐变的类型:
1.大小:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
2.位置:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。
3.形状:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
4.色彩:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
第三部份、画册设计中骨格分类:
1.规律性:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
2.非规律:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
3.作用性:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
4.重复性:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
第四部份、图与底在画册设计中的运用:
1.色彩明度较高的有图的感觉。
2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。
3.面积大小的比较中,小的有图感。
4.在空间被包围的形状有图感。
5.在静与动的两这种,动态的具有图感。
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